Lojërat E Fuqisë Në Organizata

Përmbajtje:

Video: Lojërat E Fuqisë Në Organizata

Video: Lojërat E Fuqisë Në Organizata
Video: Në kurthin e bixhozit! Historia e një 34-vjeçari - Top Channel Albania - News - Lajme 2024, Prill
Lojërat E Fuqisë Në Organizata
Lojërat E Fuqisë Në Organizata
Anonim

Vartës ose shef

Për të qenë fitues ose humbës, i nënshtruar ose rebel, thurni intriga ose arrini gjithçka në jetë me metoda të fuqishme - e gjithë kjo vendoset tek ne, si nga prindërit tanë ashtu edhe nga mjedisi shoqëror që rrethon një person gjatë rritjes dhe zhvillimit të tij.

Qysh në moshën 3-4 vjeç, një e ashtuquajtur strukturë e vullnetit formohet tek një fëmijë (L. Marcher. Analiza trupamike) dhe pikërisht atëherë një person vendos se si ta arrijë qëllimin e tij, qoftë përmes manipulimit-me dinakëri, ankim, mashtrim, ose me forcë - duke bërtitur, kërcënuar, dhunë fizike, ose nëpërmjet bindjes dhe nënshtrimit, ose përmes komunikimit të hapur - duke folur, duke kërkuar ndihmë. Fëmija mëson të përshtatet në mjedisin që e rrit dhe edukon, merr vendimet e tij që e ndihmuan të mbijetojë, të marrë atë që dëshiron, të vendoset në pozicionin e tij dhe, më pas, bazuar në vendimin e hershëm të marrë, personi kryen punën e tij rruga e jetës, pa pushim, duke hapur për veten mënyra të reja për të konfirmuar zgjedhjen tuaj. Kështu formohen zakonet, sjellja dhe, në përgjithësi, karakteri i një personi - përshtatës ose rebel, duke luajtur lojëra ose të hapura.

Bazuar në përvojën e fëmijëve, formohet edhe skenari i një personi - një fitues ose një humbës, një udhëheqës ose një "eminencë gri", një vartës ose një shef, dhe falë kësaj përvoje, një person gjen një punë në atë mjedis ose hap dhe drejton një biznes në mënyrën ku ai mund të konfirmojë maksimalisht vendimet e fëmijëve të tyre.

Përkufizimi i lojërave të pushtetit dhe metodat e tij

Fuqia është aftësia dhe aftësia për të imponuar vullnetin e dikujt, për të ndikuar në aktivitetet dhe sjelljen e njerëzve të tjerë, edhe përkundër rezistencës së tyre. Thelbi i pushtetit nuk varet nga ajo në të cilën bazohet kjo mundësi. Fuqia mund të bazohet në metoda të ndryshme: demokratike dhe autoritare, të ndershme dhe të pandershme, dhunë dhe hakmarrje, mashtrim, provokim, zhvatje, stimuj, premtime, etj. (Wikipedia)

Në librin e tij Ana e kundërt e pushtetit. Lamtumirë Carnegie ose Guide Revolucionare për një Kukull Claude Steiner përcakton lojërat e pushtetit:

Loja e pushtetit është një transaksion i qëllimshëm ose një seri transaksionesh (ku transaksioni është një njësi e ndërveprimit shoqëror), gjatë së cilës një person përpiqet:

a) bëni një person tjetër të bëjë diçka që ai nuk dëshiron të bëjë

b) parandaloni një person tjetër të bëjë diçka që ai dëshiron të bëjë ».

Lojërat me fuqi mund të jenë aktive dhe pasive, dhe vijnë në dy forma: fizike dhe psikologjike.

Lojërat aktive përdoren kur një person arrin qëllimin e tij dhe takon rezistencën ose, ndërsa zhvillon planin e tij për të arritur një qëllim, përfshin takimin e rezistencës së të tjerëve.

Dhe, në përputhje me rrethanat, lojërat pasive të fuqisë përdoren nga njerëzit në përgjigje të një pozicioni aktiv, d.m.th. në kundërshtim me dëshirat e të tjerëve.

Forma fizike mund të shfaqet në formën e një blerjeje të sulmuesit ose përmes një marrjeje të fortë të kompanisë. Në vetë organizatën, forma fizike e lojës me fuqi është e dukshme nga shenja të tilla si përplasja e dyerve, hedhja e objekteve ndaj punonjësve, shtyrja, goditja, shtypja në mur, abuzimi seksual dhe një lojë më delikate është gjithashtu e mundur, e cila mbart ngjyra e formës fizike, për shembull, gjatë takimeve, planifikimit të takimeve, bisedave personale, - shtrëngimi i grushtave, nofullave, kërcitja e dhëmbëve, intonacioni agresiv, shkelja e kufijve, d.m.th. përshtateni ngushtë ose qëndroni mbi një person të ulur.

Forma psikologjike nuk bart dhunë fizike, por gjithashtu ka një qëllim, përdorimin e një personi tjetër, me detyrim, për të arritur dëshirën. Manifestimi i kësaj forme mund të jetë, si në një formë të vrazhdë, për shembull, në një intonacion kërcënues, injorancë, një zhvlerësim të ashpër të arritjeve, gënjeshtra të dukshme dhe shprehje pakënaqësie, dhe në një mënyrë më delikate - buzëqeshje sarkastike, fshehje të e vërteta ose gënjeshtrat dinake, thashethemet, manipulimi i fakteve, në një shkallë të madhe - reklamimi dhe propaganda, si politike, sociale, kulturore.

Në botën e biznesit, kjo formë mund të shfaqet në formën e bashkimeve dhe blerjeve, ku bashkimi i kompanive nënkuptohet si një kombinim i strukturave ekuivalente, gjë që krijon një kompani të re, por, si rregull, një bashkim është quhet një blerje aktuale, ku një kompani "ha" një tjetër dhe asetet hyjnë në posedim të absorbuesit.

Kjo lojë mund të shoqërohet me një ofertë mbështetjeje, zhvillimin e një kompanie më të vogël, kuptimin e avantazhit të aktiviteteve të përbashkëta - sinergji, mund të investohet, por është e rëndësishme të kuptohet se loja e pushtetit herët a vonë do të shfaqet, duke shkelur marrëveshjet.

Fatkeqësisht, ka ende shumë njerëz që nuk janë gati për komunikim të hapur dhe nuk besojnë se një qasje e drejtpërdrejtë mund të sigurojë suksesin e një ngjarjeje dhe të përdorë manipulime, faktorë të forcës, që nënkupton imponimin e vullnetit të tyre ndaj njerëzve të tjerë.

Klasifikimi i lojërave psikologjike të fuqisë

Sipas K. Steiner, lojërat psikologjike të fuqisë ndahen në disa kategori dhe kanë klasifikimin e mëposhtëm.

Lojëra të fuqisë të bazuara në mungesë

Këto lojëra mbahen nën moton "Gjithçka ose asgjë" dhe mbartin variacione të ndryshme, të tilla si "Ose, sipas mendimit tim, ose aspak", "Tani ose kurrë", "Ju jeni ose me ne ose kundër nesh".

Kjo lojë bazohet në një mungesë të krijuar artificialisht, si rezultat i së cilës kontrolli mbi produktet e nevojshme dhe mundësia e monopolizimit dhe mohimit të qasjes në to te njerëzit e tjerë, si dhe në frikën e humbjes dhe para mungesës së asaj që personi ka nevojë, formohet. Në shkallë globale, kjo përfshin ushqimin, mineralet, ujin e pijshëm, etj. Brenda strukturave të biznesit, këto mund të jenë lojëra të partneritetit "të barabartë", kur bashkëpunimi është fitimprurës, atëherë partnerët janë një ekip, kur njëra palë ka të paktën 1% përqind avantazh, atëherë loja fillon menjëherë. Në organizata, kjo lojë shpesh manifestohet në formën e "ju pranoni këtë pagë ose nuk keni punë fare", "ju e bëni këtë punë ose jeni të pushuar nga puna". Kohët e fundit, kompanitë e mëdha kanë promovuar në mënyrë aktive udhëtimet e korporatave të lidhura me sportet ekstreme. Dhe në përgjithësi, qëllimi i këtyre udhëtimeve është pozitiv - të bashkohen, të fitojnë aftësi të reja, të rrisin motivimin, megjithatë, nëse pjesëmarrja është e detyrueshme, pavarësisht nga dëshirat, nevojat dhe aftësitë e njerëzve, atëherë loja "Ju jeni ose me ne ose kundër nesh "hyn në fuqi - ju merrni pjesë ose punoni, gjithçka ose asgjë.

Lojëra frikësuese me fuqi

Lojërat e pushtetit, të cilat bazohen në kanosje, manipulojnë frikën e njerëzve ndaj dhunës, si fizike - rrahjet, përdhunimet, arrestimet, torturat dhe emocionet - poshtërimi, fyerja, injoranca, kritika, faji.

Kjo lojë është një nga shkaqet më të zakonshme të stresit në mesin e punonjësve. Përbërësit e tij:

· Orari i ngushtë i punës;

• "kulturë" e përafërt e udhëheqjes;

· Kërcënimi i zvogëlimit, riorganizimit dhe ristrukturimit të kompanisë;

· Një rritje në vëllimin e punës dhe një afat jorealist për zbatimin e tij;

· Përçmimi i kontributit të punonjësit në punën e organizatës;

· Caktimi i detyrave poshtëruese;

· Shantazh;

· Fshehja e informacionit nga punonjësit në lidhje me gjendjen e qartë të punëve në kompani.

Gjatë një bisede, frikësimi shfaqet në ngritjen e zërit, gjestin, bërtitjen, ndërprerjen e folësit, ose, përkundrazi, në një intonacion monoton. Të gjitha variantet, si dhe ato të vetme mund të përdoren.

Lojërat e frikësimit janë efektive dhe krijojnë frikë, faj dhe dorëheqje që bllokojnë të menduarit dhe marrin vendime.

Lojëra mashtruese të pushtetit

Në Mein Kampf, Hitleri shkroi: "… për shkak të thjeshtësisë primitive të të menduarit të tyre, masat e njerëzve i nënshtrohen gënjeshtrave të mëdha më lehtë sesa gënjeshtrave të vogla, pasi ata vetë periodikisht gënjejnë për gjëra të vogla, por do të kishin turp të gënjej e madhe. Nuk u shkon ndërmend të bëjnë një mashtrim të tillë vetë, dhe për këtë arsye ata nuk janë në gjendje të imagjinojnë se të tjerët mund të guxojnë ta bëjnë këtë, duke rrezikuar të dalin para të tjerëve në një rol kaq të turpshëm ".

Mashtrimi është një nga mënyrat më efektive për të kontrolluar njerëzit. Një gënjeshtër ose gjysmë e vërtetë ndihmon për të shitur, bindur dhe frymëzuar atë që është e dobishme për klientin.

Një nga lojërat e përhapura të mbështjellësve është mjaft e zakonshme në hapësirën tonë post-sovjetike. Fasada e bukur e ndërtesës shkatërron menjëherë të gjitha pritjet, kur klienti futet brenda, në një dhomë të pariparuar me mure të qëruara. Në këtë rast, kompania po luan me veten dhe, në përputhje me rrethanat, humbet, pasi humbet besimin e klientit në pragun e zyrës.

Një opsion tjetër, një zyrë e bukur e pastër pa mobilje dhe letra të mëdha, premtime të ndritshme - një nga llojet e firmave njëditore nga fusha e skemave piramidale.

Për fat të mirë, gjithnjë e më shumë biznesmenë janë në favor të bashkëpunimit të sinqertë të biznesit dhe komunikimit të hapur, por meqenëse bota jonë është e dyfishtë, bota e gënjeshtrave të biznesit gjithashtu vazhdon të zhvillohet: PR i zi kundër konkurrentëve, evazioni fiskal, pagat "gri", prezantimi i konsumatorëve ryshfet mashtrues, bamirës, tërheqës të klientëve, ndërprerje e qëllimshme e ngjarjeve (hack-date).

Thashethemet, thashethemet, gjysmë të vërtetat, gënjeshtrat për hir të shpëtimit, nënvlerësimi - të gjitha këto janë lojëra mashtruese të pushtetit.

Lojëra me fuqi pasive

Lojërat me fuqi pasive janë lojëra mbrojtëse që shfaqin sjellje pasive-agresive të lojtarit kryesor. Loja kryesore e këtij lloji është "Askush nuk është në shtëpi". Mund të paraqitet në variacione të ndryshme nga vonesa e qëllimshme deri në mospranimin e kohës së një vizitori, angazhimi në punë të tjera - biseda në telefon, të qenit i zënë me shënimet tuaja gjatë negociatave ose një takimi biznesi, duke kërkuar të sillni një certifikatë tjetër, duke vendosur një përgjigje makinë me një propozim për të pritur ose shtypur numrat 1, 2, 3 për informacionin që ju nevojitet.

Kjo lloj loje thotë, nëse doni që unë të bëj diçka për ju ose doni të merrni atë që dëshironi, atëherë do të duhet të përdorni një numër veprimesh në mënyrë që definitivisht të mos dëshironi asgjë, dhe të mos më kontaktoni më me pyetjet tuaja të panevojshme për mua.

"Ti më detyrohesh" është një lloj tjetër i lojës me fuqi pasive bazuar në shfrytëzimin e heshtur të ndjenjës së njerëzve për detyrimet e tyre ndaj të tjerëve. Njerëzit që luajnë këtë lojë kanë një ndjenjë delikate të prirjes së njerëzve të tjerë për ndjenjat e fajit. Duke bërë një seri të favoreve të vogla, ata krijojnë terrenin për manovrat e tyre duke e bërë personin tjetër të ndihet mirënjohës.

Në nivelin e korporatave të mëdha, kultivohet mendimi se kompania është një familje e madhe, duke promovuar në mënyrë aktive një ndjenjë krenarie për mundësinë për të punuar në këtë kompani dhe një ndjenjë faji midis atyre që përjetojnë të paktën pakënaqësi.

Në nivelin e lartë të lojës "më detyrohesh" njerëzit humbasin firmat e tyre, hipotekojnë pasuritë e paluajtshme, bien në borxhe të mëdha, vetëm sepse disa besojnë se mund t'i bindin të tjerët të binden, dhe këta të fundit besojnë se i detyrohen "bamirësit" të tyre…

Dilni nga lojërat e pushtetit.

Ka mundësi të ndryshme për të dalë nga lojërat nga përshkallëzimi në dorëzimin e plotë. Dhe njëra dhe tjetra strategji kërkon kosto serioze, në rastin e parë, jo vetëm moral, por edhe financiar, dhe kohë, pasi ky mund të jetë një proces shumë i gjatë që do të çojë akoma në nënshtrimin e njërës palë ose tjetrës.

Nënshtrimi ose nënshtrimi nga njëra anë mund të duket si pak gjak, por nga ana tjetër, sjell dhunë emocionale, poshtërim, shkelje të të drejtave dhe lirinë e zgjedhjes.

Një variant i çlirimit të jashtëm nga loja është i mundur, manifestimi i tij në formën e një antiteze, kur një person pretendon të drejtën e tij, kujton nevojat dhe aftësitë e tij.

Mënyra më e mirë për të dalë dhe dalë nga loja është përmes një kontrate.

Një kontratë e shkruar mirë përfshin kostot dhe frikën, pengesat dhe shpërblimet e mundshme. Një kontratë është një marrëveshje që i përshtatet të dyja palëve, ku përcaktohen rregullat e përgjithshme të komunikimit dhe qëllimet e përbashkëta.

Përfundimet.

Mos harroni, çfarëdo vendimesh që keni marrë në fëmijëri, gjithmonë mund të merrni një vendim të ri, d.m.th. merrni një vendim të ri bazuar në realitetet, besimet dhe vlerat tuaja aktuale.

Mësoni të njihni lojërat e pushtetit, analizoni, mendoni, lidhni marrëdhënie, të cilat do t'ju ndihmojnë të mbroni veten, biznesin tuaj dhe të dashurit tuaj.

Recommended: