Lojëra Psikologjike

Përmbajtje:

Video: Lojëra Psikologjike

Video: Lojëra Psikologjike
Video: Cila Eshte Mosha Juaj Mendore? - Test Personaliteti 2024, Mund
Lojëra Psikologjike
Lojëra Psikologjike
Anonim

Autor: Kirill Nogale

Jeta dhe aktivitetet njerëzore janë procese unike me shumë veçori. Një person ka lindur, duke pasur tashmë predispozita, prirje, aftësi të caktuara. Por, në mënyrë që ndërveprimi i tij me botën e jashtme dhe shoqërinë të jetë më efektiv dhe produktiv, një person duhet të "përmirësohet", "pompojë" veten dhe personalitetin e tij. Dhe procesi i këtij përmirësimi fillon që në vitet e para, por nuk përfundon, mund të thuhet, kurrë, sepse, siç thonë ata, nuk ka kufi për përsosmërinë. Për të formuar, konsoliduar dhe përmirësuar cilësitë e një personi, sot përdoren një numër i madh i metodave dhe praktikave të ndryshme. Por le të flasim për, ndoshta, më të njohurit dhe më efektivët prej tyre - lojërat sociale dhe psikologjike.

Në këtë faqe do të kuptojmë se cilat janë lojërat psikologjike në përgjithësi, cilat janë tiparet e tyre dhe për çfarë janë. Ne të gjithë kemi dëgjuar më shumë se një herë se ka lojëra për fëmijë, për adoleshentë, për nxënës të shkollës, për studentë, biznes të vegjël, të mëdhenj, me role. Ato mund të synojnë zhvillimin e çdo cilësie, formimin e aftësive komunikuese, tubimin, etj. Lojërat mbahen në kopshte, shkolla, kampe rekreative - këto janë lojëra për fëmijë. Lojërat mbahen gjithashtu në institucionet e arsimit të lartë, ndërmarrjet dhe firmat e mëdha, por këto tashmë janë lojëra për të rriturit, të cilat shpesh përfshihen në programin e çdo trajnimi dhe seminari. Ka edhe lojëra psikologjike kompjuterike - ato janë shumë të njohura në kohën tonë, kur pothuajse të gjithë kanë një kompjuter ose laptop në shtëpi. Pra, cila është arsyeja që lojërat janë bërë pjesë përbërëse e jetës njerëzore dhe janë të pranishme në pothuajse çdo fushë të saj? Dhe cilat lojëra mund dhe duhet të përdoren për veten tuaj? Ne i paraqesim përgjigjet e këtyre dhe shumë pyetjeve të tjera në vëmendjen tuaj të çmuar.

Çfarë është një lojë?

Loja është një lloj aktiviteti, motivi i të cilit nuk është rezultati, por vetë procesi, ku zhvillohet rekreacioni dhe asimilimi i çdo përvoje. Gjithashtu, loja është lloji kryesor i aktivitetit të fëmijëve, përmes të cilit formohen, ndryshohen dhe konsolidohen vetitë mendore, veprimet intelektuale dhe qëndrimi ndaj realitetit përreth. Termi "lojë" përdoret gjithashtu për t'iu referuar programeve ose grupeve të objekteve për zbatimin e aktiviteteve të lojës.

Studimi i psikologjisë njerëzore dhe realitetet psikologjike të jetës së tij bëhet më interesant dhe efektiv kur kryhet përmes aktiviteteve që janë me interes për vetë studiuesin. Dhe ai aktivitet, natyrisht, është loja. Përvoja ka treguar më shumë se një herë se lojërat sociale dhe psikologjike i ndihmojnë njerëzit të marrin shumë seriozisht dhe thellësisht realitetin e aspektit psikologjik të jetës së tyre.

Funksionet e aktivitetit të lojës janë si më poshtë:

  • Argëtuese - argëton, gëzon;
  • Komunikuese - promovon komunikimin;
  • Vetë -realizimi - i jep një personi mundësinë për të shprehur veten;
  • Terapia e lojës - ndihmon për të kapërcyer vështirësitë e ndryshme që lindin në jetë;
  • Diagnostikuese - ju lejon të identifikoni devijimet në zhvillim dhe sjellje;
  • Korrektues - ju lejon të bëni ndryshime në strukturën e personalitetit;
  • Socializimi - bën të mundur përfshirjen e një personi në sistemin e marrëdhënieve shoqërore dhe kontribuon në asimilimin e normave shoqërore.

Llojet kryesore të lojërave psikologjike dhe tiparet e tyre

Lojërat mund të jenë biznesi, pozitive, novatore, organizative dhe edukative, trajnuese, organizative dhe mendore, organizative dhe të veprimtarisë, dhe të tjera. Por akoma, ka disa lloje kryesore të lojërave psikologjike.

Predha lojërash. Në këtë lloj lojërash, komploti i lojës në vetvete është sfondi i përgjithshëm kundër të cilit zhvillohet zgjidhja e problemeve zhvillimore, korrektuese dhe psikologjike. Një aktivitet i tillë kontribuon në zhvillimin e vetive themelore mendore dhe proceseve të personalitetit, si dhe zhvillimin e reflektimit dhe vetë-reflektimit.

Lojëra akomodimi. Në lojërat-vendbanimet, zhvillimi i hapësirës së lojës, ndërtimi i marrëdhënieve ndërnjerëzore brenda saj dhe kuptimi i vlerave personale, bëhet individualisht dhe së bashku me një grup njerëzish. Ky lloj i lojërave zhvillon aspektin motivues të personalitetit të një personi, sistemin e vlerave të tij të jetës, kritikën personale; ju lejon të ndërtoni në mënyrë të pavarur aktivitetet dhe marrëdhëniet tuaja me të tjerët; zgjeron kuptimin e ndjenjave dhe përvojave njerëzore.

Lojëra dramash. Lojërat dramatike kontribuojnë në vetëvendosjen e pjesëmarrësve të tyre në situata të caktuara dhe në përmirësimin e zgjedhjes vlerë-kuptimore. Sfera motivuese, sistemi i vlerave të jetës, gatishmëria për të bërë zgjedhje, aftësia për të vendosur qëllime dhe aftësia e planifikimit po zhvillohen. Formohen veçoritë e reflektimit dhe të vetë-reflektimit.

Lojëra projekti. Lojërat e projektit ndikojnë në zhvillimin dhe kuptimin e detyrave instrumentale nga një person, të cilat lidhen me ndërtimin e aktiviteteve, arritjen e rezultateve specifike dhe sistematizimin e sistemit të marrëdhënieve të biznesit me të tjerët. Zhvillohen aftësitë e përcaktimit të qëllimeve, planifikimi dhe aftësia për të përshtatur veprimet me kushtet specifike. Formohen aftësitë e vetë-rregullimit, zhvillohet kritika personale dhe aftësia për të ndërlidhur veprimet e tyre me veprimet e njerëzve të tjerë.

Llojet e lojërave psikologjike të paraqitura më lart mund të përdoren si në mënyrë të pavarur ashtu edhe në lidhje me të tjerët. Përshkrimet e dhëna nga ne janë më të përgjithshme dhe japin vetëm një ide sipërfaqësore të lojërave psikologjike.

Tani i drejtohemi bllokut më interesant - vetë lojërave. Tjetra, ne do të shqyrtojmë disa nga lojërat më të njohura dhe efektive, dhe përfitimet e tyre në zhvillimin dhe jetën njerëzore.

Lojërat më të njohura dhe efektive dhe përfitimet e tyre

Trekëndëshi Karpman-Bern

Image
Image

Trekëndëshi Karpman-Bern nuk është, për të qenë i saktë, as edhe një lojë. Më saktësisht, një lojë, por e pavetëdijshme. Një lojë që njerëzit e luajnë pa pasur idenë më të vogël se janë bërë pjesëmarrës në të. Por, për faktin se ky fenomen ekziston, duhet përmendur.

Ky trekëndësh është një model i thjeshtuar i manipulimeve psikologjike që ndodhin pothuajse në të gjitha fushat e jetës së një personi: familje, miqësi, dashuri, punë, biznes, etj. Kjo marrëdhënie e roleve që lindin në procesin e marrëdhënieve njerëzore u përshkrua nga psikoterapisti amerikan Stephen Karpman, i cili vazhdon idetë e mësuesit të tij, psikologut amerikan Eric Berne. Kjo marrëdhënie, me kusht që të zhvillohet sipas "modelit" të këtij trekëndëshi, është në vetvete shkatërruese dhe prek njerëzit që marrin pjesë në këtë trekëndësh, jashtëzakonisht negativisht.

Sepse është një trekëndësh, ka tre anë: një person që vepron si viktimë ("Viktima"), një person që ushtron presion ("Agresor") dhe një person që ndërhyn në një situatë dhe dëshiron të ndihmojë ("Shpëtimtari").

Zakonisht rezulton kështu: një problem ose situatë e vështirë e jetës lind midis dy njerëzve. Kështu, shfaqen "Agresori" dhe "Viktima". "Viktima" që kërkon një zgjidhje për problemin i drejtohet një pale të tretë - personit që bëhet "Shpëtimtari". "Shpëtimtari", për shkak të mirësisë, vetëdijes ose ndonjë arsyeje tjetër, vendos të ndihmojë dhe këshillon diçka. "Sakrifica" ndjek këshillën dhe sillet sipas këshillës së "Shpëtimtarit". Si rezultat, këshilla çon vetëm në përkeqësimin e situatës dhe "Shpëtimtari" tashmë është ekstremi - ai bëhet "Viktima", "Viktima" - "Agresori", etj. Herë pas here, secili prej nesh luan rolin e njërës prej anëve të trekëndëshit Karpman-Bern. Vetë trekëndëshi shpesh bëhet shkak për grindje, telashe, telashe të mëdha, etj.

Në mënyrë që të njiheni me trekëndëshin Karpman-Bern në detaje, të mësoni tiparet e tij dhe të shihni shembuj ilustrues që lidhen me jetën tonë të përditshme, mund të vizitoni Wikipedia.

Tani i drejtohemi drejtpërdrejt lojërave që kanë një aspekt shumë serioz psikologjik. Këto lojëra janë organizuar qëllimisht nga njerëzit, si me qëllim të fitimit / fitimit, ashtu edhe me qëllim të ushtrimit të një ndikimi të caktuar në personalitetin e një personi. Organizimi dhe pjesëmarrja në këto lojëra i japin një personi mundësinë të thellohet më thellë në thelbin e marrëdhënies së tij me veten dhe njerëzit përreth tij. Loja e parë që duhet të konsiderojmë si psikologjike është loja "Mafia"

Mafia

Image
Image

Mafia është një lojë verbale e roleve e krijuar në 1986 nga Dmitry Davydov, një student në Universitetin Shtetëror të Moskës. Rekomandohet ta luani atë për njerëzit mbi 13 vjeç. Numri optimal i lojtarëve: nga 8 në 16. Procesi simulon luftën e një grupi më të vogël të organizuar me një grup më të madh të paorganizuar. Sipas komplotit, banorët e qytetit, të lodhur nga aktivitetet e mafias, vendosin të burgosin të gjithë përfaqësuesit e botës kriminale. Në përgjigje, banditët i shpallin luftë banorëve të qytetit.

Në fillim, prezantuesi shpërndan një kartë tek pjesëmarrësit, e cila përcakton përkatësinë e tyre në mafien ose qytetarët. Loja zhvillohet "gjatë ditës" dhe "gjatë natës". Mafia është aktive gjatë natës, qytetarët gjatë ditës. Në procesin e alternimit të kohës së ditës, mafiozët dhe banorët e qytetit secili kryejnë aktivitetet e tyre, gjatë të cilave numri i lojtarëve në secilin ekip bëhet gjithnjë e më pak. Informacioni në lidhje me ngjarjet udhëzon të gjitha veprimet e mëtejshme të pjesëmarrësve. Loja konsiderohet e përfunduar kur njëra nga skuadrat fiton plotësisht, d.m.th. kur ose "vriten" të gjithë qytetarët, ose të gjithë banditët "burgosen". Nëse ka shumë pak lojtarë, atëherë loja është shumë e shkurtër, por nëse ka më shumë lojtarë sesa është e nevojshme, ka konfuzion dhe konfuzion, dhe loja humbet kuptimin e saj.

Loja "Mafia", para së gjithash, bazohet në komunikim: diskutime, mosmarrëveshje, vendosje kontakte, etj., Gjë që e afron atë sa më shumë me jetën reale. Në fund të fundit, të gjitha tiparet dhe vetitë e personalitetit njerëzor përdoren dhe manifestohen në lojë. Aspekti psikologjik i lojës është i tillë që për të bashkëvepruar me sukses me të tjerët, një person duhet të përpiqet të zbatojë dhe zhvillojë aftësitë e tij të aktrimit, dhuratën e bindjes, udhëheqjes, zbritjes. "Mafia" zhvillon në mënyrë të përsosur të menduarit analitik, intuitën, logjikën, kujtesën, inteligjencën, teatralitetin, ndikimin shoqëror, ndërveprimin ekipor dhe shumë cilësi të tjera të rëndësishme në jetë. Psikologjizmi kryesor i kësaj loje është se cili ekip do të fitojë. Në fund të fundit, një skuadër është mafiozë që njihen me njëri -tjetrin, por në asnjë mënyrë nuk janë të prirur të luajnë me humbje për veten e tyre dhe, për më tepër, të kenë mundësinë të eliminojnë qytetarët. Dhe ekipi i dytë përbëhet nga civilë që nuk e njohin njëri -tjetrin, të cilët mund të veprojnë në mënyrë më efektive vetëm duke bashkëvepruar me mafien. Mafia ka potencial të madh dhe është një kënaqësi e madhe si intelektualisht ashtu edhe estetikisht.

Detajet e lojës "Mafia", rregullat e saj, tiparet strategjike dhe taktike dhe shumë informacione të tjera të hollësishme dhe interesante në lidhje me të, mund t'i gjeni në Wikipedia.

Poker

Image
Image

Pokeri është një lojë me letra me famë botërore. Qëllimi i tij është të fitojë baste duke mbledhur kombinimin më fitimprurës të katër ose pesë kartave për këtë, ose duke i bërë të gjithë pjesëmarrësit të ndalojnë pjesëmarrjen. Të gjitha kartat në lojë janë të mbuluara plotësisht ose pjesërisht. Specifikat e rregullave mund të jenë të ndryshme - kjo varet nga lloji i pokerit. Por të gjitha llojet kanë të përbashkët praninë e tregtisë dhe kombinimeve të lojërave.

Për të luajtur poker, përdoren kuvertë me 32, 36 ose 54 letra. Numri optimal i lojtarëve: nga 2 në 10 në një tryezë. Karta më e lartë është asi, pastaj mbreti, mbretëresha, etj. Ndonjëherë karta më e ulët mund të jetë një ace, në varësi të kombinimit të kartave. Lloje të ndryshme të pokerit përbëhen nga një numër i ndryshëm rrugësh - raunde bastesh. Çdo rrugë fillon me një shpërndarje të re. Sapo kartat të shpërndahen, çdo lojtar mund të vendosë një bast ose të lërë lojën. Fituesi është ai, kombinimi i të cilit me pesë karta rezulton të jetë më i miri, ose ai që mund të dëbojë lojtarët e tjerë dhe mbetet vetëm derisa kartat të zbulohen.

Aspekti psikologjik i pokerit është shumë i rëndësishëm sepse luan një rol të rëndësishëm në taktikat dhe strategjinë e lojës. Lëvizjet që bëjnë lojtarët bazohen kryesisht në aftësitë, zakonet dhe idetë e tyre. Kështu, stilet e lojtarëve bazohen në një bazë të caktuar psikologjike dhe janë një pasqyrim i dëshirave dhe frikës së njerëzve, kuptimi i të cilave u jep përparësi disa lojtarëve mbi të tjerët. Gjithashtu, stili i lojtarit është një shfaqje e shkëlqyer e tipareve të tij të karakterit. Në fund të fundit, çdo karakteristikë personale, siç e dini, ndikon në sjelljen e një personi dhe, rrjedhimisht, sjelljen e tij në lojë dhe vendimet që ai merr në kushte të caktuara të lojës. Sigurisht, pokeri është një lojë e fatit që luhet për para. Dhe pa aftësitë e lojës, një person rrezikon të jetë në një situatë të palakmueshme. Por nëse luani poker pa baste për hir të stërvitjes, për shembull, me miqtë, atëherë do të jetë një mënyrë e shkëlqyer për të zhvilluar dhe përmirësuar cilësi të tilla si intuita, të menduarit logjik, aftësia për të "lexuar" njerëzit dhe maskuar qëllimet tuaja, stabiliteti psikologjik, qëndrueshmëria, dinakëria, vëmendja, kujtesa dhe shumë të tjera. Duhet të theksohet se loja e pokerit, ndër të tjera, zhvillon vetëkontroll, të menduarit taktik dhe strategjik, si dhe aftësinë për të qenë të vetëdijshëm për motivet e njerëzve të tjerë. Dhe këto cilësi aq shpesh rezultojnë të jenë të nevojshme për ne në jetën tonë të përditshme.

Detajet e lojës "Poker", rregullat, strategjitë dhe detaje të tjera interesante mund të gjenden në Wikipedia.

Diksit

Image
Image

Dixit është një lojë bordi shoqëruese. Përbëhet nga 84 harta të ilustruara. Mund të luhet nga 3 deri në 6 persona. Në fillim, secili lojtar merr 6 karta. Të gjithë marrin radhë. Një nga pjesëmarrësit në lojë shpallet Tregimtari. Ai merr një kartë dhe e vendos para tij në mënyrë që fotografia të mos jetë e dukshme. Pastaj ai duhet ta përshkruajë atë me një fjalë, frazë, tingull, shprehje të fytyrës ose gjest që e shoqëron me figurën. Të tjerët nuk e shohin kartën, por midis kartave të tyre ata kërkojnë atë më të përshtatshme për përshkrimin e Tregimtarit, dhe gjithashtu e vendosin atë me fytyrë poshtë në tryezë. Pas kësaj, të gjitha këto karta përzihen dhe vendosen në një rresht, dhe lojtarët, duke përdorur shenja me numra, duhet të marrin me mend kartën që Treguesi tregoi fillimisht. Pastaj lojtarët zbulojnë të gjitha kartat, numërojnë pikët. Lojtari që e mori me mend kartën e lëviz pjesën e tij përpara. Kur të gjitha kartat mbarojnë, loja ka mbaruar. Fituesi është ai me më shumë pikë.

Loja "Dixit" ka një numër karakteristikash, njëra prej të cilave është se shoqatat nuk duhet të jenë shumë të thjeshta, jo shumë të komplikuara, sepse atëherë karta do të jetë shumë e lehtë ose shumë e vështirë të merret me mend. Loja në vetvete është një mjet i shkëlqyeshëm për zhvillimin e të menduarit analitik dhe asociativ, intuitës, fantazisë, inteligjencës dhe cilësive të tjera. Gjatë lojës, pjesëmarrësit mësojnë të ndiejnë njerëzit e tjerë, i kuptojnë ata pa fjalë dhe shpjegojnë në të njëjtën mënyrë. Mund të themi se, ndër të tjera, formohen edhe aftësitë e komunikimit efektiv jo verbal. Loja është shumë interesante dhe zhvillohet gjithmonë në një atmosferë pozitive dhe miqësore.

Mund të mësoni më shumë për lojën "Dixit" dhe disa nga veçoritë e tij në Wikipedia.

Imaginarium

Imaginarium është një analog i lojës Dixit. Në të, ju gjithashtu duhet të zgjidhni shoqata për fotografi me kuptime të ndryshme. Rregullat e lojës janë të njëjta si në Dixit: një lojtar (Treguesi) zgjedh një kartë dhe e përshkruan atë duke përdorur shoqatat. Pjesa tjetër e lojtarëve zgjedhin një nga kartat më të përshtatshme nga mesi i tyre dhe e vendosin atë me fytyrë poshtë në tryezë. Pas kësaj, të gjitha kartat përzihen dhe lojtari fillon t'i marrë me mend.

Loja "Imaginarium" nuk është aspak inferiore ndaj prototipit të saj dhe ka një efekt jashtëzakonisht të dobishëm në zhvillimin e shumë cilësive të personalitetit njerëzor, domethënë: zhvillon inteligjencën, të menduarit analitik, intuitën, imagjinatën dhe fantazinë. Loja aktivizon kreativitetin, aftësinë për të kuptuar intuitivisht të tjerët, në çdo mënyrë të mundshme ndihmon në përmirësimin e aftësive komunikuese dhe rritjen e efektivitetit të komunikimit.

Ju mund të njiheni me një përshkrim më të detajuar të lojës Imaginarium në faqen e internetit të Mosigra.

Aktivitet

Image
Image

"Aktiviteti" është një lojë kolektive shoqëruese në të cilën ju duhet të shpjegoni fjalët e shkruara në karta. Ka 440 letra në lojë me nga gjashtë detyra secila. Seti standard është krijuar për njerëzit mbi 12 vjeç. Por ka opsione "Për fëmijët" dhe "Për fëmijët". Numri minimal i lojtarëve është dy. Maksimumi është praktikisht i pakufizuar. Ju mund t'i shpjegoni fjalët duke përdorur shprehjet e fytyrës, fotografitë ose fjalët sinonime. Ju keni vetëm një minutë për të shpjeguar atë që fshihet. Ka detyra individuale, por ka të përgjithshme. Lojtarët duhet të lëvizin pjesët rreth kartës së lojës. Skuadra e parë që arrin në vijën e finishit fiton. Në këtë proces, ju gjithashtu mund të zgjidhni detyra më të vështira ose më të thjeshta. Për një detyrë më të vështirë, jepen më shumë pikë.

Loja "Aktivitet" është e përkryer për relaksim dhe argëtim argëtues, dhe ju bën shumë të lumtur. "Aktiviteti" zhvillon të menduarit strategjik, zgjuarsinë, imagjinatën, aftësinë për të punuar në ekip, intuitën, aftësitë analitike. Loja promovon zbulimin e potencialit dhe i jep secilit person mundësinë të shprehet nga anë krejtësisht të ndryshme. Dhe një mori mundësish dhe sjelljesh taktike kontribuojnë më tej në këtë. Si fëmijët ashtu edhe të rriturit do të kenë shumë kënaqësi dhe emocione pozitive nga kjo lojë.

Ju mund të lexoni një përshkrim më të detajuar të lojës "Aktiviteti" në faqen e internetit të Mosigra.

Monopoli

Image
Image

Monopoli është një nga lojërat më të famshme edukative të bordit në botë. Zhanri i lojës: strategji ekonomike. Numri minimal i lojtarëve: dy. Thelbi i lojës është të arrini stabilitetin ekonomik për veten tuaj dhe falimentimin për lojtarët e tjerë që përdorin kapitalin fillestar. Shuma fillestare për secilin lojtar është e njëjtë. Lojtarët bëjnë me radhë lëvizje nëpër fushën e lojës duke hedhur një pllakë. Fituesi është ai që fitoi më shumë para. Loja përfundon kur dikush falimenton ose kur ATM ndalon shpërndarjen e faturave dhe kartave të fatit.

Loja "Monopol" ka ruajtur popullaritetin e saj në mesin e një numri të madh njerëzish për shumë vite. Së pari, ai përkryer gëzon dhe jep shumë emocione pozitive. Së dyti, loja formon një kulturë komunikimi, falë ndërveprimit të ngushtë të pjesëmarrësve me njëri -tjetrin. Së treti, gjatë lojës, zhvillohen aftësitë e ndërmarrësisë dhe shkrim -leximit financiar, përmirësohen njohuritë matematikore, të menduarit logjik dhe strategjik dhe ndjenja e taktikave. Jo i parëndësishëm është fakti që loja "Monopol" trajnon kujtesën, zhvillon vëmendjen, dhe gjithashtu zbulon prirjet e lidershipit, pavarësinë, përgjegjësinë dhe dëshirën e një personi për të qenë mjeshtër i jetës së tij. Përveç kësaj, zhvillohen cilësi të tilla si aftësia për të pritur, durimi, këmbëngulja dhe qetësia.

Mësoni më shumë rreth Monopolit në Wikipedia.

Lojëra të tjera

Lojërat që përmendëm shkurtimisht nuk janë aspak unike, por ato mund të quhen me siguri shembuj të denjë të disa prej lojërave më të mira psikologjike. Drejtimi dhe forma e lojërave psikologjike mund të jenë krejtësisht të ndryshme. Gjëja kryesore është që të gjeni lojën më interesante për veten tuaj dhe sapo të filloni ta luani atë. Më mirë akoma, provoni të gjitha lojërat. Kjo, në të njëjtën kohë, do të ketë një efekt pozitiv në shumë nga karakteristikat tuaja personale dhe do t'ju ndihmojë të vendosni se cilat lloje të lojërave janë më të përshtatshme për ju personalisht.

Si shtesë, ka edhe disa lojëra të tjera që mund t'i zotëroni. Kjo është një lojë e mrekullueshme "Telepathy", fokusi kryesor i së cilës është njohja e vetvetes, vetëdija dhe zhvillimi i aftësive të tyre të fshehura. Ekziston një lojë e mrekullueshme e quajtur "Treguesi i humbur" për zhvillimin e aftësive të dëgjimit dhe vëmendjes. Nga rruga, ajo gjithashtu ndikon në marrëdhëniet ndërnjerëzore. Një lojë e mirë besimi dhe mirëkuptimi është "Monedha". Ekziston gjithashtu një ndërveprim i ngushtë i pjesëmarrësve, i cili u lejon atyre të studiojnë më thellë karakteristikat psikologjike të njëri -tjetrit. Kategoria e lojërave të tilla mund të përfshijë edhe lojërat "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" dhe të tjera. Ju mund të gjeni lehtësisht informacion në lidhje me këto dhe shumë lojëra të tjera interesante psikologjike në internet. Nga rruga, në lidhje me Internetin: sot, janë zhvilluar një numër i madh i lojërave shumë interesante kompjuterike dhe online që kanë një fokus të theksuar psikologjik. Ju mund t'i gjeni këto lojëra në dyqanet e kompjuterave ose t'i shkarkoni nga Interneti. Lojërat e mira të instaluara në kompjuterin tuaj të shtëpisë gjithmonë do të kontribuojnë në një atmosferë më të qetë dhe miqësore në shtëpinë tuaj. Ju gjithmonë mund ta hiqni mendjen nga rutina juaj e përditshme duke luajtur, për shembull, monopolin në internet. Dhe do të jetë interesante dhe argëtuese për fëmijët tuaj të shikojnë se si luani dhe të marrin pjesë vetë në proces. Natyrisht, ka lojëra edukative në internet për fëmijët, të cilat janë kënaqësi të luhen. Kërkoni në Internet për diçka të përshtatshme dhe me siguri do të gjeni një mundësi të vlefshme për veten dhe të dashurit tuaj.

Lojërat si një mënyrë ndikimi efektiv psikologjik, siç u përmend më herët, kanë gjetur zbatim në sfera të ndryshme të veprimtarisë njerëzore. Një person fillon të luajë që në moshë shumë të re - në shtëpi me prindërit e tij, në kopsht me fëmijë të tjerë. Pastaj përballemi me lojëra të ndryshme në klasat e vogla dhe të larta të shkollës, institutit, universitetit. Në moshën e rritur, ne jemi gjithashtu të rrethuar nga lojëra, por këto tashmë janë lojëra për të rriturit. Me ndihmën e lojërave të tilla, njerëzit që përpiqen për sukses dhe vetë-përmirësim zhvillojnë pikat e tyre të forta dhe punojnë në ato të dobëta. Dhe kjo në fakt i bën ata personalitete më të fortë dhe më të zhvilluar, rrit efikasitetin dhe efektivitetin e tyre, e bën ndërveprimin me botën e jashtme dhe veten më të thellë dhe më harmonike.

Ju nuk duhet ta lini pas dore këtë metodë të vetë-zhvillimit. Luani lojëra, ndryshojini ato, krijoni tuajat. Merrni lojëra për veten tuaj dhe bëjini ato pjesë të jetës tuaj. Kështu që ju gjithmonë mund të jeni në procesin e zhvillimit. Dhe vetë procesi i rritjes personale nuk do t'ju mërzisë kurrë dhe do të vazhdojë të jetë interesant dhe emocionues.

Ju urojmë suksese në rrugën e vetë-përmirësimit dhe studimit të psikologjisë njerëzore!

Recommended: